AIを活用したゲーム
大学の授業内で、バイブコーティングの体験として作成した、AIの要素を取り入れたゲームです。
実際のサービスページ下田一颯 の ポートフォリオ
下田一颯 / 2005年生まれ(20歳)
大学の授業内で、バイブコーティングの体験として作成した、AIの要素を取り入れたゲームです。
実際のサービスページ大学の複雑な出席管理プロセスを改善するために独自に開発したツールです。
実際のサービスページ高校の授業内で行った研究テーマ。家庭での食品管理と食品ロス削減を目指しました。
研究資料 研究要旨大学で空き時間に行なっていた麻雀やレースゲームの得点を管理するツールです。
実際のサービスページ株式会社PRTIMESのハッカソンに4人チームで参加し、共同開発したアプリケーションです。
GitHub就職活動中のメンタル管理・改善を目的としたモバイルアプリ。2週間のハッカソンにて4人チームでリーダーとして開発
GitHub 発表資料大学の授業内で、PDCAのサイクルを体験するために制作したカレンダーアプリ
GitHub 発表資料名古屋テレビ主催のSFプロトタイピングハッカソンに参加し、未来の職業「伝灯士」についてのプロダクトを構想した。
発表資料大学の授業内で、簡単なおもちゃについてのプロダクト企画書を作成した。
発表資料大学の授業内で、PDCAサイクルを意識してチーム開発を行なった。その際に制作した2種類の時計である。
発表資料① 発表資料② ポートフォリオハッカソン制作したゲーム。3人のチームで制作した。
GitHub第10回マイナビキャリア甲子園において提出した企画書。書類選考通過。
企画書